Ex-Rockstar: Engine do GTA 6 Foi Reconstruída
De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua engine de jogo por conta da demora para lançar GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro…
De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua engine de jogo por conta da demora para lançar GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em títulos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo ciclo de produção pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, ferramenta principal da empresa. Ele disse não ter informações internas, mas baseou sua observação no tempo decorrido.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, declarou o ex-desenvolvedor. Ele acrescentou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa decisão.
Carr também afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse a engine para o novo jogo. Para ele, seria improvável que o estúdio mantivesse a mesma estrutura técnica de GTA 5, lançado originalmente para gerações anteriores de consoles.
“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5“, explicou durante a conversa. O ex-engenheiro chamou atenção para o longo intervalo entre os lançamentos, apontando que o avanço técnico exige adaptações constantes.
O desenvolvedor ainda comentou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em suas franquias. Ele citou exemplos de mecânicas que evoluíram ao longo dos jogos, mas reforçou que suas declarações não são baseadas em informações privilegiadas.
“Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou Carr, deixando claro que suas observações partem de experiência prévia e do contexto da indústria. Nenhum desses pontos foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, utilizado em seus principais títulos de mundo aberto. Introduzido em 2006, o motor passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar projetos cada vez mais complexos.
O motor permite a criação de sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial, sendo um pilar técnico para os jogos do estúdio. Uma possível reconstrução para GTA 6 representaria mais um passo em sua evolução contínua.
O lançamento de GTA 6 está atualmente confirmado para o dia 19 de novembro deste ano, para as plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma data oficial para uma versão do jogo para PC.
Este lançamento marca o retorno da principal franquia da empresa após mais de uma década, aumentando a expectativa dos fãs. A campanha de marketing do jogo deve se intensificar conforme a data de lançamento se aproxima.