O vice-presidente de desenvolvimento de negócios globais da Polygon para jogos, Urvit Goel, acredita que os jogos que integram tokens não fungíveis (NFTs) têm uma vantagem natural sobre os jogos tradicionais que não permitem que os usuários vendam seus itens no jogo.

Goel conversou abertamente com o Cointelegraph em Seul na semana passada sobre o esforço da Polygon (MATIC) para ajudar os jogos NFT a proliferarem e por que os editores de jogos na Coréia do Sul, como Neowiz e Nexon, estão mergulhando de cabeça no espaço.

Um dos principais argumentos de Goel é que o modelo de negócios tradicional contra o qual os jogos NFT estão competindo pode ser inerentemente mais fraco. Nos jogos tradicionais, os usuários geralmente compram itens do jogo com dinheiro real, mas não podem vender esses itens para recuperar qualquer valor em dólar.

No entanto, com a maioria dos jogos no espaço de finanças de jogos (GameFi), os usuários podem comprar itens como tokens não fungíveis e vendê-los quando terminarem de jogar. Goel se referiu ao modelo tradicional como “dinheiro dentro, sem dinheiro fora” e enfatizou que os jogadores deveriam poder recuperar pelo menos parte do valor em dólares que colocaram em um jogo.

“Só queremos dar aos usuários a capacidade de possuir o conteúdo que estão comprando. E se eles optarem por vendê-lo, ótimo se optarem por mantê-lo, ótimo […] Mas mesmo se você receber um centavo de volta, é melhor do que nada, certo?”

Goel disse que percebeu sinais claros de que as editoras de jogos tradicionais estão se preparando para grandes investidas na GameFi, começando com a gigante de jogos da Coréia do Sul Nexon, que possui o título MapleStory. Anunciou em junho que colocaria uma versão de seu título principal na cadeia como Maple Story N de acordo com para mmorpg, um meio de comunicação de notícias de jogos.

A Polygon também firmou uma parceria com a Neowiz da Coréia do Sul para colocar títulos novos e existentes na cadeia.

Ele observou que a entrada de empresas tão grandes está criando “um pouco de efeito dominó” no setor para “mostrar que ainda são inovadoras”. Goel deu a entender que os chefes das grandes empresas que entram no espaço blockchain devem ter muita confiança na tecnologia ou não vestiriam seus títulos de primeira linha para a GameFi.

“Esses desenvolvedores não precisam usar blockchain para ter negócios de sucesso. Eles já estão gerando centenas de milhões, senão bilhões de dólares de receita em equipes tradicionais da web.”

As noções de Goel sobre jogos e blockchain estão alinhadas com Anthony Yoon, da ROK Capital, que disse ao Cointelegraph que GameFi e criptomoeda são um “ajuste natural” para os editores.

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Parte da confiança de Goel no futuro brilhante para jogos NFT e GameFi vem do burburinho dentro das comunidades. Embora ele tenha dito que não tinha dados concretos para apoiar sua opinião, ele acredita que muitas pessoas dentro de grandes comunidades que têm “milhões de seguidores” estão empolgadas com os novos produtos de jogos que estão sendo trazidos para seus canais.

“Então, para mim, esses dados falam muito mais alto do que um artigo escrito por um jornalista sobre por que os NFTs ‘X’ serão bons.”